インポートしたパッケージに含まれるタグの扱いについてまとめた記事を書いたんだけど、その補足としてスクリプトから操作した場合はどうなるか確認。, 登録されていないタグを使おうとした場合や、パッケージに含まれていたタグを再起動後に使った場合についてスクリプトを書いてみます。, このオブジェクトに以下のスクリプトをアタッチします。tagNameでUnityに登録していないタグ名をセットしています。, UnityException: Tag: <タグ名> is not defined.と想定通りの結果です。スクリプトリファレンスに『タグを使う前にタグマネージャーで宣言してね』と書かれてる通りですね。, 続いては、インポートしたパッケージ内のオブジェクトが持っているタグ『TagImport』をtagNameにセットして実験。, この辺りは前回の続きになっています。別プロジェクトで『TagImport』というタグを作成し、そのタグをセットしたPrefabをパッケージに含めたのでした。, やはり変わらず。プロジェクト内にあるだけでは、『TagImport』というタグの存在を知らないようです。, 今度は少し変えて、『TagImport』のタグを持ったPrefabをインスタンス化してからタグを操作してみます。. って時に読む記事【解説】, 【Unity】Visual Effect(VFX) Graphをいじり倒すための手順をまとめたよ. UnityのWebGLビルドのHTMLテンプレートの設定方法をまとめました。 1. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Unity IDの作成と、Unityのプロジェクトの作成について画像付きで紹介しています。既にUnityを使っている方はアカウントを持っているかと思い[…], Unityでゲーム作り、中でもスマホ向けアプリを作るにあたって必要な手順や考え方をまとめた『アプリ公開までの攻略チャート』、ぜひチェックしてね。[…], 無償化されたBoltを使って、C#でコードを書くことなくゲームを作りました。Boltを使ったサンプルゲームという位置付けでシンプルなゲームを作ったので[…], あまり見かけることのないエラーメッセージかもしれませんが、万が一同じメッセージが出力された場合に落ち着けるよう、ブログに残しておきます。[…], 背景や建物の3Dモデルをインポートすると『Scene』ビューで「LOD」と表示されていることがあります。このLODの機能について簡単な実例と共に解説を[…], このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, Unity、ボクセルアート、VFXが好き。教員免許を取ったのちIT系の企業に就職→フリーランスに。おかげさまでUnityをいじって4年経ちました。, 自分で作ってリリースしたアプリは4本です。夏場は米を作りながらゲームも作る生活。このブログではUnity初心者に向けたチュートリアルやテクニックを放出しています。, お仕事の相談や現在提供中のサービスについては、こちらの『サービス内容』のページをご覧ください。, なんと! Visual Effect Graphの解説を担当させていただいた『UNITY デザイナーズ・バイブル』がボーンデジタル社様より発売されました!, デザイナーさん向けの書籍で原稿を書くのはなかなかプレッシャーがありましたが、Visual Effect Graphを使えるように頑張って書いたのでみんな買ってね(ダイマ), エクスプラボを運営しているtodoが、より集中的にゲーム作りについて学べるオンライントレーニングのサイトをオープンしました。, 名前は『Ex-Tra エクスプラボのトレーニングルーム』です。勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。, シンプルなスライドパズルを作成する講座です。UIの操作、Prefabからのインスタンス化、C#の辞書機能について学べます。, 2DのアニメーションやColliderを使った接触、イベントシステムを使ったメッセージのやりとりを学べます。, メルマガ登録者には無料で『一瞬で全体像を掴む ゲーム開発の攻略チャート』というe-bookをプレゼントしています。, エクスプラボではゲーム開発のサポートも行なっています。お手伝いできそうなことがあればお問い合わせからご連絡ください。, スライドパズルのプチRPGの『にゃんこ・ザ・スライダー』(TODOWORKS名義でリリース), スライドパズルで敵と戦う簡単なRPGのゲームです。おもちゃとしてよく遊んだ15パズルなどのスライドパズルをゲーム風にアレンジ。, 癒し系縦スクロール避けゲーの『空とにゃんこと風船と』(TODOWORKS名義でリリース). 詳しいプロフィールは, 【Unity】Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIREDの正体, 【Unity】購入したアセットでよく見るLOD(Level Of Detail)って何者?, 【Unity】Ariadne – 3D Dungeon Makerを1.5.0にアップデートしました, 【Unity】RigidbodyのIsKinematic(物理演算の影響の有無)を変えて実験, 【Unity】ScriptableObjectってなんなん? ".

Unityのタグの使い方について解説します。タグを知っているとできることがたくさん増えるのでぜひ覚えておきましょう。, タグはゲームオブジェクト1つに1つずつ設定できます。複数のゲームオブジェクトに同一のタグを設定すれば複数のゲームオブジェクトをまとめて処理できます。, この記事では初めにタグの付け方、追加方法を解説し、後半ではタグの機能を使ったスクリプトの例をいくつか挙げていきますのでぜひ勉強してみてください!, 2.Inspector > ゲームオブジェクト名の下部のtag > 付けたいタグを設定, デフォルトのタグに適したものがない場合はタグを自作します。タグはいくつ作っても大したデメリットはないので自分のわかりやすいタグ名を付けましょう。, 1.ゲームオブジェクトのInspectorからTag > Add Tagをクリック, 2.Tag & Layers > Tags > +(プラス)をクリック > タグ名を入力しSave, 以下のように複数のゲームオブジェクトを用意し、タグ検索で取得したゲームオブジェクトの名前をConsoleへ出力できます。, 4つすべてを取得できていますね。これをゲームオブジェクトの名前で検索していたらと思うとおそろしい…, 以外だったのがゲームオブジェクトの格納順がHierarchyの並びとは違うことです。予想ではCube->Cube(1)->Cube(2)->Cube(3)に出力されると思っていたのが、上のような順に出力されました。, ここらへんは調べようとするよ沼になりそうなので目をつむっておきます。気になる方は調べてみてください。, 個人的によく使うのがタグとIF文を利用してゲームオブジェクトを判別するスクリプトです。, 例えば、使わないゲームオブジェクトを判別して削除したり、特定のゲームオブジェクトが衝突したときに処理したりするときに使えます。, 上の例はゲームオブジェクトのタグがtag1の場合にゲームオブジェクトを削除します。, ちなみに、タグの判別にはgameObject.tag == “string tag”もありますが、CompareTag()の方が早いとのこと。詳しく知りたい方は下記の記事を参考に。, CompareTag()はgameObject.tagの処理時間の約半分で済みます。, タグを覚えると複数ゲームオブジェクトの処理が楽にできるのでぜひ覚えておきましょう!, Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA). Press OK if you wish to continue anyway. UnityのWebGLビルドのHTMLテンプレート Unityの「WebGLビルド」は、Webブラウザで実行するために「HTMLテンプレート」に埋め込んで利用します。 以下の2つのHTMLテンプレートが提供されています。 Copyright © 2018-2020 Your 3D All Rights Reserved. 複数のゲームオブジェクトに同一のタグを設定すれば複数のゲームオブジェクトをまとめて処理できます. Press OK if you wish to continue anyway. FindGameObjectWithTagを使う前に、インポートしたしたPrefabにアクセスしています。これでUnityに気付いてもらえるかな?

気軽に遊べるスマートフォン向けアプリです。ボクセルアートで彩られるどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか? ", "Please note that your browser is not currently supported for this Unity WebGL content. 気軽に遊べるスマホRPG。タップで押し寄せる敵をやっつけて、魔王を懲らしめに行こう! Unityのタグについて解説します。タグの使い方、具体的な応用例をまとめたのでこの記事を読めばタグを扱えるようになるはずです。記事後半ではタグの具体的なスクリプトを公開しています。 Unityの「WebGLビルド」は、Webブラウザで実行するために「HTMLテンプレート」に埋め込んで利用します。以下の2つのHTMLテンプレートが提供されています。, ・Default: グレー色のCanvasにローディングバーとフルスクリーンボタンを付けたシンプルなテンプレート。・Minimal: WebGLを実行する最低限のコードのみを含むテンプレート。, (1) Assetsフォルダ直下にWebGLTemplatesフォルダを作成し、以下のように独自のHTMLテンプレートを追加。, (2) 「Player Settings → Resolution and Presentation → WebGL Template」で「NewTemplate」を選択。, UnityLoader.instantiate()は、任意の
要素をゲームインスタンスと置き換えます。, 例えば、compatibilityCheck()やonProgress()をオーバーライドするコードは、次のように記述します。, ビルド時に、HTMLテンプレート内の特別なタグは、エディタが提供する値に置き換えられます。, WebGLビルドは、ロードされる時に自動的にデフォルトのプログレスバーを描画します。独自のプログレス関数を追加パラメータで指定することによって、デフォルトのプログレスバーをオーバーライドすることが可能です。, "width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto", "Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles.
追加タグを持ったオブジェクトが含まれるパッケージをインポートした時に、スクリプトからそのタグを使って操作するとどうなるか実験してみました。スクリプトリファレンスにも『タグマネージャーで登録してから使ってね』とあるので予想はつきますが、手を動かしてチャレンジ。 特にAsset開発は日本語の情報が少ないのよね。ってことで些細なネタでも情報を蓄積するのが目的です。

Google Play および Google Play ロゴは、Google LLC の商標です。, Apple、Appleロゴは、米国および他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。App StoreはApple Inc.のサービスマークです。, このアセットで作成したダンジョンがどのように生成されるのか体験できるデモシーンを追加しました。, バッケージをインポートしたときのタグの動作についてメモ。追加タグを持ったオブジェクトをインポートした直後は追加タグが一覧に追加されていますが、プロジェクトを開きなおすとタグの一覧から消えています。なんだこれ。, Unityを使ってアプリを作ったり、Assetを作ったりしてる個人開発者。Unity全般ネタとAsset開発の情報を扱っています。 AddForceが効いてるので、タグを使った操作はうまく行ったようです。ゲーム実行中にインスタンス化したオブジェクトを確認するとインポートしたタグが使われています。, 別のオブジェクトからタグの一覧を確認すると、『TagImport』が選べるようになっています。ただし、これはゲーム実行中のみであって、ゲームを停止すると一覧から消えます。何てこった。, ……と言っても多分有効な解決策はひとつで、インポートしたオブジェクトのタグを手動で登録するのが良さそう。, オブジェクト単体でインポートした場合はそこまで影響無いと思いますが、パッケージの中でそのオブジェクトのタグを使っているスクリプトがあると危ないです。, 別プロジェクトの部品を使い回そうとした時、スクリプトも一緒に入れることだって考えられますし、警戒しておいたほうがいいかも。, Scene内にオブジェクトが存在するならそのタグを認識してくれるので、パッケージを作って移行するときにはSceneごと移動させるのもあり。, 結構地味な部分だけど引っかかると凹むので、パッケージ内のオブジェクトのタグは確認しておくといいかも。, そんなお悩みをお持ちの方向けに、todoがアプリをリリースした経験を中心に、ゲーム作りの手順や考慮すべき点をまとめたe-bookを作成しました。ゲーム作りはそれ自体がゲームのように楽しいプロセスなので、「攻略チャート」と名付けています。, ゲームを作り始めた時にぶつかる壁である「何をしたら良いのか分からない」という悩みを吹き飛ばしましょう!.

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